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« le: 13 juin 2019 à 11:27:19 »
C'est bien l'esprit, tout à fait.
Par défaut, le seuil est de 7 pour une caractéristique mais le Comploteur peut bien décider autre chose selon la situation.
Pour le pouvoir psy Blessure Physique, le Mental décide du niveau auquel il veut le lancer, il dépense ses PP et il fait son jet. Si le jet reussit, la victime a droit à un jet de Volonté pour tenter d'"esquiver" : si la défense rate, la victime se prend les dégâts.
Les jets en opposition fonctionnent généralement avec 1 seul jet de dés pour chaque camp. Toutefois, la réussite d'une attaque est souvent améliorée par la marge de réussite. Dans le cas de ce pouvoir précis, les dégâts dépendent du niveau et pas de la MR (si l'attaque a bien réussi).